Unityゲーム作成記録メモ
XperiaZ2 タブレットを実機に作業しているが、画面サイズが1920×1200という、16:9ではないサイズのため、ピッたし表示が出来なくて困っている。
Unityでは、NGUIを使用しており、Rootのプロパティ
PixelPerfect : 拡大縮小しない(automatic = true 相当)
FixedSize : 画面の高さに合わせる(automatic = false 相当)
と言うのがあり、こちらをFixedSize で作成している。これだけなら良いのだが、今回のアプリは横向きを想定して作っているため、縦の長さは1200になってしまい、横幅が切られる格好になってしまっていると言うわけ。
スクリプトで解決できるのかもしれないが、現状は端が切れてもよい様にオブジェクトを配置しようと考えている。