ShaderFogeメモ
Unity2018では、ShaderForgeは使えない。
https://forum.unity.com/threads/shader-forge-a-visual-node-based-shader-editor.222049/page-120
https://forum.unity.com/threads/missing-changed-light_attenuation-macro.511767/ LIGHT_ATTENUATIONは、Unity 5が2015年に出荷されて以来廃止されました.UNITY_LIGHT_ATTENUATIONに置き換えられました。 さまざまなTRANSFER_SHADOWマクロも廃止されました。シェイダーを更新する方法については、このチュートリアルを参照してください。
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-17/
修正方法は後程調べる
https://forum.unity.com/threads/shader-forge-a-visual-node-based-shader-editor.222049/page-120
ShaderForgeで作られたシェーダーは、エラーを吐いてしまう。これは、廃止された要素があるため。For those of you awaiting the Shader Forge compatibility update for Unity 2017/2018 – I'll unfortunately be 120% busy working on Budget Cuts right up until it's released, plus several weeks during post-launch. This means nothing will happen with SF for at least two months
— Freya Holmér (@FreyaHolmer) 2018年4月9日
https://forum.unity.com/threads/missing-changed-light_attenuation-macro.511767/ LIGHT_ATTENUATIONは、Unity 5が2015年に出荷されて以来廃止されました.UNITY_LIGHT_ATTENUATIONに置き換えられました。 さまざまなTRANSFER_SHADOWマクロも廃止されました。シェイダーを更新する方法については、このチュートリアルを参照してください。
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-17/
修正方法は後程調べる